Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
Blockbench中文版特色
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
功能介绍
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
更新日志
v5.2.1版本
变更
新增静态色轮选择选项
如果空对象没有任何关键帧,IK控制器现在处于非激活状态,允许每个动画中开关IK
使用原生窗口框时,已移除窗口菜单栏中的窗口名称
漏洞修复
已修复 #3782 glTF 动画导出问题,使用了 IK 进行多动画
修复了移动端界面上的#3783色彩历史垃圾信息
修复了骨骼/空对象名称冲突问题
正交相机中的固定不准确深度渲染
镜像建模不再同步骨骼颜色
修复了骨骼和杆子完全对齐时的IK故障
修复了 #3777 不同窗口间复制粘贴组无法工作的问题
修正了 UV/2D 编辑器中的 #3781 触摸导航
修复了 #3779 移动图像选择作为图层时的问题
修复了 #3774 IK(钢管线)动画时的烘焙问题
固定连接UV面无法工作
修复 #3785 同时打开多个子模型时,解决时出现问题

